获奖名单公布:
王大爷张大妈、值友9834828837(根据值友举报,个别中奖用户存在抄袭行为,目前已从获奖名单中祛除。如有疑问,可与客服沟通,进行申诉上报。)
经历了近60个小时的游戏历程,我们意犹未尽地结束了这段北欧神话之旅。放下手柄,平复心情,我们也终于能够好好地跟大家聊聊这部《战神》系列的最新作品——《战神 诸神黄昏》。
2013年,索尼圣莫尼卡工作室的创意总监科里·巴洛格带领着12个人重启了王牌IP《战神》,包括巴洛格在内,大多数成员都已为人父母,“让奎托斯成为父亲”这个想法自然而然的出现在了讨论会上,基于此,也基于“写你所熟悉”的这句格言,曾经的那个暴虐嗜杀的斯巴达幽灵不见了,一位少言寡语的父亲出现在了北欧九界中的米德加尔特,遵照着妻子劳菲的遗愿,与年幼的儿子踏上了前往九界第一高峰的旅程。
“宿命论”一直以来都贯穿着《战神》系列,可以说奎托斯的诞生、希腊众神灵的陨落,都只是宿命的安排,宙斯想要扼杀会带来灾祸的印记战士,带走了奎托斯的兄弟,却也把奎托斯逼成了那个战士,最终死于其手。
来到了北欧隐姓埋名,奎爷本想过着云淡风轻的日子。只可惜,宿命论如影随形,正式奥丁等一众北欧众神,最为担心的预言中的巨大劫难——诸神黄昏。
在前作的故事中,奎托斯为了完成妻子劳菲的遗愿前往九界最高峰,然而由于劳菲是来自约顿海姆的巨人族,巨人族与阿萨神族的矛盾也是诸神黄昏的根本原因。奎爷的这一路必不可能一帆风顺,尚未踏出家门就已经与奥丁派来寻找巨人族的巴德尔发生冲突,而后更是直接杀死了索尔的两个儿子。
在最终的决战里,我们被迫杀死即将弑母的巴德尔,却也没有得到其母芙蕾雅的理解。巴德尔是北欧的光明神,他的死也直接导致了芬布尔之冬的来临,预示着诸神黄昏将到来。
奥丁本就一心想要避免诸神黄昏,却也万万没想到自己派遣巴德尔的举动,反而推进了末日的到来。奎托斯在希腊已经斩杀了命运三女神,可惜到了北欧依旧成为了命运车轮的推动者。
在《战神 诸神黄昏》中,奎托斯首先要面对的,就是奥丁为首的阿斯加德神界,以及昔日的天后、如今的女巫芙蕾雅。游戏最初的主线剧情战斗,就来自芙蕾雅的伏击追杀和与雷神的正面碰撞。这两场战斗的表现堪称ARPG类游戏的典范。
与芙蕾雅的战斗发生在父子狩猎归家的路上,奎托斯与阿特柔斯乘坐着雪橇,芙蕾雅半路拦截,幻化出鹰隼突进追击,再变为人身进攻刺杀,在高速滑行的雪橇和漫天飞雪的烘托下,氛围十分紧张刺激,其画面表现力不亚于任何一部好莱坞的追车大戏。
芙蕾雅在仇恨的作用下,悍不畏死的攻击奎托斯。与之相反,奎托斯则念在二人本是好友,只能被动防守。作为开局的剧情,这场战斗自然不会有任何难度,只需要按照提示QTE即可。顺利逃离的我们成功回到结界内,留下弗蕾雅不甘且悲怆地怒吼。
与雷神的战斗相信不少值友已经在网络上看过一二,是《战神》系列非常经典的人形BOSS战,索尔之名大家早已如雷(物理)贯耳。能够看到起源于希腊的奎托斯与北欧神灵酣战,着实让我们大饱眼福。尤其是身为雷神的索尔,在攻击的时候电闪雷鸣,高大魁梧的身材压迫感极强。即使在我们的攻击下血浆崩出,索尔总能再次站起来,闲庭信步,游刃有余。如果我扮演的不是弑神专业户奎爷,那会有多么的绝望呢?
就是雷神这个身材嘛…《复联4》诚不欺我。后期我们也知道了本作的雷神确实时常酗酒,至于原因就不剧透了。
总之,这场BOSS战在均衡难度下难度适中,既能体验到雷神的威压,也能在反击中暴打雷神。在拳拳到肉的打击感加持下,一个词来形容,就是爽爆。
同时,这也是我在通关《雷神 诸神黄昏》后对BOSS战的整体感受。不论是人形BOSS,还是巨大的兽型BOSS,我们只需要按照提示进行相应的操作即可,再加上可以翻滚闪避,只要操作得当,甚至可以无伤击杀绝大多数BOSS。尤其在均衡难度下,BOSS的攻击欲望不高,攻击手段也不多,很多情况下是以分阶段来增加技能,从而丰富战斗过程。
分P的过程同时也是剧情演绎的好时机。在优秀的即时演算能力下,战斗画面与剧情动画无缝衔接,一镜到底。不仅仅在演绎上的效果非常出色,玩家的代入感也更为强烈。
BOSS战以剧情演绎为主,反倒是支线任务中的精英怪,经常会让笔者焦头烂额。这些散布在地图各处的精英,通常是组团作战,即使是单独作战的狂战士,初战的索尔跟他们比起来几乎就是在逛街。并且怪物的种类繁多,我们进入之后总是需要先熟悉技能组,再调整打法。
当被一个精英怪蹂躏了几次之后,我们熟悉打法,看穿了敌人的底裤,就能做到无伤通关。最终触发处决时,成功复仇带来的成就感真的非常棒。(处决画面大部分都比较血腥,就不给大家展示了)
游戏依旧分为多个难度来供玩家选择:故事、宽容、平衡、无情、战神。难度依次提升,在以平衡难度通关之后,笔者也依次体验了更高的难度,最直观的感觉就是“刮痧”。
反观对手的伤害却更高,这也就意味着更长的战斗流程以及更小的容错率。个人还是非常建议新手玩家可以考虑从平衡难度入手,在自己的游戏体感后进行调整。前四个难度都是可以在游戏内直接修改,而战神难度则只能在开始新游戏时选择。
在战斗风格上,《诸神黄昏》也比前作更加丰富,在游戏一开始我们就能使用利维坦之斧和混沌之刃,前者是矮人辛德里为劳菲制作,能够对抗索尔的喵喵锤的神器。后者则是奎爷的从老家希腊带来的经典双刀。通过符文、组件可以赋予武器更多属性的攻击手段,再配合升级之后的技能,丰富战斗过程。
盾牌也是非常非常重要的装备,我们可以通过找到铁匠为我们制作不同风格盾牌。进攻的盾牌更适合用来弹反,而本作对于弹反的时机还算友好,再加上奎爷成功弹反之后霸气的打击,是笔者非常喜欢使用的盾牌类型,毕竟帅是一辈子的事。
防御类盾牌则是通过直接防御来获得各种效果,在战斗中更加稳妥。
当然,后续还有新的武器加入,不过可能会涉及到主线的剧情,所以大家到时候自行探索吧。
武器的增加,自然也就带来了更多的处决动画。相比前作,《诸神黄昏》的处决动画似乎更加血腥暴力,即使是面对普通怪物,斩首、腰斩、割喉、切腹、肢解奎爷都是信手拈来。阿特柔斯的处决动作则相对来说则温和许多,基本上是近身攻击+弓箭射杀为主。不过个别前作出现过的怪物,处决动作沿用了下来…我可以说这是一种偷懒吗。
回归到奎托斯父子二人的新冒险,由于《战神 诸神黄昏》的时间设定是前作的数年后,之前感觉还是个小孩子的阿特柔斯,在本作中也成为了一位青涩少年。就连几年不见的矮人布罗克也惊讶于阿特柔斯的强壮。
在前作中,阿特柔斯已经知道了自己就是洛基,以及诸神黄昏等信息。成长之后的少年也总是难掩心中的好奇,一心要寻找真相。这就与担心儿子安危,一心隐居的老父亲产生了分歧。所以奎托斯在新的阶段不仅仅要解决与阿萨神族的冲突,如何扮演好一位父亲、如何与略显叛逆的儿子相处,也是这位战神需要面对的问题。而且这个问题似乎比与奥丁、索尔的正面冲突更为棘手。
早期的奎托斯只想把儿子保护起来,亲生儿子有阿特柔斯与洛基的双重身份也让这位本就孤单的老父亲更加不安。
但是随着芬布尔之冬的来临、与阿萨神族等势力的冲突不断升级,奎托斯也逐渐明白了自己一味的保护、退让并不会换来和平。在阿特柔斯的恳求下,他也终于愿意敞开心扉,相信这个正在成长中的孩子,作为一个陪伴者、守护者,跟着阿特柔斯一起去冒险。
除了父子之间的亲情。在剧情动画中,奎托斯多次抚摸着曾装有妻子劳菲骨灰的口袋,尤其是独自一人时,本就沧桑的脸庞溢出的悲伤,真的会让观者心疼这位再次失去爱人的昔日战神。所幸,在《诸神黄昏》中,孤独的奎托斯也收获了更多的友情,偶尔的冷幽默使得人物塑造更加立体,让寒冷的芬布尔之冬多了一丝丝暖意。
除了爽快的战斗,奎托斯与阿特柔斯的父子情,重启之后的战神另一个吸引人的地方无疑就是来自北欧的神灵们。奥丁、索尔、芙蕾雅(奥丁前妻、巴德尔的母亲)、弗雷(芙蕾雅的弟弟)、海姆达尔(彩虹桥守护神)、提尔(北欧战神)、耶梦加得(世界之蛇)、诺伦三女神(北欧的命运女神)等与“诸神黄昏”有关的神祇都在父子俩的冒险中纷纷登场。这些神祇也并非一笔带过,基于主要角色,还对其家庭成员进行了非常多的描写。如雷神的妻子西芙女神、女儿斯露德都有着不少的戏份,还有在神话传说中洛基的外遇对象安格尔伯达,也以更加温和的方式影响了剧情走向。
可以说《战神 诸神黄昏》的主创团队非常懂得玩家们的需求,在完成了一款优秀的ARPG游戏的同时,重新解构了北欧的神话体系,通过与劳菲结合生下洛基,让这位来自希腊神话的弑神者乱入到了北欧,在诸神黄昏的背景下,与北欧众神成为了或敌或友。看似有些关公战秦琼,实际上的逻辑还是非常严谨的。玩家以自己的视角亲历北欧神话大事件,决战结束,尘埃落定,奎托斯是否真的会像预言中一样死去,其的主他角又将何去何从。放下手柄那一刻仍然是意犹未尽。
《战神 诸神黄昏》即将在11月8日正式上线,在年末交上了这份答卷不知道能否赶上2022年TGA的末班车。但是就我个人的游玩体验来看,除了做到了剧情的填坑,《诸神黄昏》更加精致的画面,更加爽快的战斗画面,保留了前作的装备+技能系统,增加了更多的怪物种类、优化后的解谜都使得本作的游玩体验更上一层楼。无论是今年或是明年,都将是“年度最佳”的有利竞争者。
好了,以上就是值得买为大家带来的《战神 诸神黄昏》的首发评测,碍于距离游戏正式发售还有些时日,为了不剧透而影响大家的游玩体验,也只能跟大家聊聊整体游玩的感受。想要进一步了解游戏,就期待一下我们后续为大家带来更多的相关内容吧。
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活动时间:2022年11月4日00:00-2022年11月4日23:59
有奖话题:#重返游戏# 说说在游玩《战神》系列时印象最深的情节
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Hideo
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大神一郎
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转身那一刻
故事的最后,在约顿海姆崖下的广袤山川,全是巨人的尸体,延绵到天边。父子走向崖边,一边抒发着对菲的爱和思念,一边将妈妈的骨灰轻轻撒下!一阵微风拂过,那金灿灿的骨灰在タ阳下迸发光亮,渐渐飞向远方。
“Goodbye faye , I love you momo ”
无疑是整部作品最触动我的地方,它不仅是父子完成母亲遗愿的结尾,也是奎爷对过去自己的一种深深道别!在这场旅途中,父与子都各自完成了不同意义上的成长,他们将携手共同面对雷神和奥丁的挑战,在今年的晚些时候,我们拭目以待!
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三岁辍学
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溫良恭儉讓
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这个名字好鸭
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wsp1994
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奖了
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值友3850693237
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值友3342838479
玩《战神》时,给我印象最深的就是奎托斯杀掉杀蛮族之王后变的越发的毫无人性,开始了肆无忌惮屠杀。有时我在想,这像极了生活中的一些人,他们在职场上取得了一些成功后,迷失感随之而来,无论是说话、做事,都会带有几分傲慢,这也是我一直提醒自己的一点。
奎托斯继续着烧杀掳掠,当他来到一座神殿面前,不顾巫婆警告杀掉神殿内两个“平民”后,他发现这两个“平民”竟是自己的妻女。他终于为自己的狂妄付出了代价。巫婆将妻女的骨灰附在了奎托斯身上,奎托斯的皮肤变的惨白,这本是一个悲剧,白色让奎托斯永远无法忘记自己的狂妄。但这背后却又是阿瑞斯与复仇三女神的密谋,强如战神,不过也只是别人的棋子,每每想到这里,就又多了一分凄凉。奎托斯也许只是一枚子弹,他很清楚自己的威力,但却永远不知道自己会飞往哪个方向,飞向哪个人。
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伍贰柒
前期奎爷好多次在儿子闹别扭或伤心的时候,想去安慰他,手伸到一半停住了。
奎爷变了。
而让我整个人燃起来并且寒毛直竖的剧情却是奎爷从家中掏出链刃,拿到手上,残破的链刃发出光芒的那一刻——我,回来了。爷青回!!!!!
弹出的奖杯和我当时的心情一模一样:嗨,老朋友。
还有一个印象很深的剧情,
这样做并不能解脱balabala
短短几句话 道尽之前在希腊的经历 也总结了他放逐自己远离伤心地后的自我思考
再加上在北欧的生活 有了劳菲和阿特柔斯Q之后 奎
爷也确实不一样了
btw这段剧情过后就结局了有点意外有点遗憾 有点
意犹末尽
结尾的洛基身份的曝光和回到小木屋后的彩蛋 都让我们对于续作无比期待
作为第一方王牌P和工作室 战神从没让玩家失望这
次带来了一周极其畅快的游戏体验 营造了几乎完美的北欧神话世界
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杨超越真是太好了
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伊丽莎白铁蛋
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9527卡卡
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值友5478420533
《战神》系列有很多情节让我印象深刻,那种“虐心”的感觉一直在脑海里荡漾。成为战神后,奎托斯总是梦到自己的母亲和弟弟,他不顾雅典娜的劝阻来到了亚特兰蒂斯的波塞冬神殿,看到自己生母后,得知了自己的身世以及弟弟的一些线索。但他的生母遭到了诅咒,说出秘密就会变成怪物,而奎托斯只能无奈的杀死了自己的母亲,看到这,奎托斯已经杀死了自己的母亲、妻子和女儿,只剩下弟弟,其实那时候我已经有了一些预感,只是不想看到那样的结局。
找到弟弟后,两人合力对抗死神,但弟弟为了救奎托斯也战死在地狱。亲人一个一个死在自己的面前,奎托斯难以抑制愤怒与仇恨,虽然雅典娜决定解除奎托斯的梦魇,但奎托斯拒绝了,他想主宰自己的命运,决定让众神付出代价。我经常在想,也许这时候,他才是真正的奎托斯。
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值友4776315713
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轩妹哥
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值友2056347506
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值友9135474741
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呆萌小王者
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阿德哥阿庆弟
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小泡哥
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大喜哥
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小新爱吃青椒
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炒股别墅靠海
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王德发客一候利榭特
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八月的
14年前一天,在杭州,老爸带我从7点多起床到走到下午16点左右,去一个电玩店买了战神的游戏UMD,每次碰到奎托斯和阿特柔斯在跑图中不经意的对话,都会想起当年老爸开心的听着我在那里叽叽喳喳说着废话,老爸和奎托斯一样都老了啊
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西青果
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keroro2333
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ClaudeKillua
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远方传来的风笛
作为一个战神的老玩家,从战神一一直玩到现在的战神 诸神黄昏,如果你是一个对希腊神话痴迷的玩家的话,战胜绝对不能错过。这一次战神是最棒的,因为这一作的战神真正是从一个看似平凡的故事里展现出了神奇,节奏合理,表现方式优秀,这是我迄今为止玩到过的最好的游戏,奎托斯也是游戏中我见过最纯最纯的纯爷们儿。
印象最深的就是奎托斯的老婆不无时无刻的推动剧情,她有两个遗愿,一个是用有金手印的树烧了她,二个是把她的骨灰撒在九世界最高的山。玩过的我们就如答主所说,砍树就是菲在坑战神,导致巴德尔的追杀。第二点撒在最高山,哪里是最高山,巨人族的那座就是,但是前期我们去不到,导致战神误以为封住弥米尔的山就是最高山,想想,没有这个要求,他们能遇到弥米尔?人头字典相当于北欧向导加解说加万用宝典啊。
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江上白首
我最开始接触战神系列游戏是从战神2开始,从船舱中选出来的斯巴达战神,挥舞着带火的双刃,砍瓜切菜一般击杀一个又一个敌人,让我感受到了前所未有的爽快感。以后又断断续续的玩了其他几部作品,每一部都很能引起我的共鸣,爽快的复仇,血腥的画面都给人极大的震撼。
但是真正让我最喜欢的一部,是18年重启的战神4。对于奎多斯和广大玩家来说,这也是一个史诗级新篇章的开始,奎多斯将摆脱神的身份,作为一个普通的父亲隐居在北欧神话之中,却不得不为了儿子,为了生存而奋起战斗,对抗想要打破他宁静生活的强大敌人。
战神4采用全新的视角,让我一开始很不适应,相信很多值友也有相同的看法,但是神作就是神作,适应这种过肩视角之后,带给我们的是更加贴心的视野,更加清晰的战斗,让战斗的激烈,残酷更好的呈现在玩家面前。
战神4中的场景更加真实,树木和石块可以被破坏,更加开放的游戏世界也可以让玩家加深探索,在细节中品味这个故事,感受奎托斯是怎样从斯巴达战神变成一位背负着父亲,战士,怪物的复杂角色。
游戏中最给我印象最深的情节,就是游戏开始不久前来挑衅的巴德尔,精瘦却又强大的巴德尔,拥有着令人害怕的抗击打能力,让刚进去游戏的我感到了压力和困惑,难道以后都是要和这种怪物级别的敌人对抗?同时也为老态尽显的奎爷感到担心,即便是开了斯巴达之怒,巴德尔依然嘻嘻哈哈,最后两个人扭打在一起,肌肉和力量的对抗,通过屏幕触目惊心,在这场战斗中,我感觉到奎托斯老了,再也不是那个拥有无穷力量的男人,躺在地上大口喘息的奎爷,却如此真实。
战神系列游戏,精心的为玩家奉上了一场激荡人心,又令人难忘的庞大冒险,也为我们展现了瑰丽的神话世界。
谢谢大家。
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蛙咔咔咔咔
最深的情节还是最开始的小木屋那里,觉得奎托斯和以往有些不一样了,玩过战神2和3都有那种感觉,奎托斯再也不是那个暴脾气的愣头青了,现在能控制自己的情绪了,再也不是把发泄自己的情感放在第一位了。现在的奎托斯更有种父亲的感觉,什么事都以自己的儿子以第一优先级来考虑,游戏中也能体会到自己的情亲。搁前几部中,奎托斯被揍几拳都不还手,这种情节真的是想都不敢想的,战神4这款游戏虽然还是在延续2、3中的暴力爽快,但是真正通关之后,感受到的还是包裹在其中温暖家庭的深情
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亲爱的小胖
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小熊在阳台
战神这个游戏是我唯一喜欢的至今没有删的几款游戏之一,最喜欢的就是他一镜到底的叙事模式玩法多成的战斗模式,还有很多传说。更别说剧情之间流露的感情,比如父子之情。还有登上约顿海姆大山的心情,不得不说圣莫尼卡这样的制作组真的太强了。
在这个满地都是氪金游戏的年代,还有这样一批人在认真做着游戏,把游戏作为信仰的人,真的是需要致以崇高的敬意,正因为这些人的努力生活多了更多的美丽的色彩。
说说游戏体验吧,对战神最爱的一幕就是奎托斯为了救儿子,回家打开尘封的记忆,拿取混沌之刃。其实战神这个游戏是关于成长的一种表达,一个男孩子从十几岁到成人的变化,世界对他的定位,然后以及逐渐发现,发现自己拥有了力量。期待战神 诸神黄昏在2022年成为年度最佳游戏。
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VincentVanG
战神这一系列游戏在我的心中是不折不扣的大师之作,每一部作品都让我感觉到战神系列游戏如此盛名的实至名归。战神故事中的一切都经过了深思熟虑,让情节变得严谨又有趣,让我每次重温都能得到新的感受和收获。
战神的每一部游戏都能在一开始就让玩家深陷其中,这都是因为故事情节的刻意简化,主角的一段旅程,一段冒险,充斥着各种挑战,而这些困难又血腥的旅程,会让玩家在复仇的快感和男人的温情中爱上这款游戏。
相比前几作的简单凶残的杀戮快感,我更喜欢战神4中的父子情节,奎爷和肉丝的父子关系在游戏中不断变化,他们有着不同的个性,两个人的内心活动充斥着整个剧情,真实又精彩,很多游戏都曾让我感动,但是还没有像战神4这样能够在绚丽的冒险故事中呈现的如此生动的。
奎爷再也不是前几部那样压抑,愤怒,残酷,不再是单纯的“暴力”代名词。久违的身影,多出来的是老迈和落寞。于是在战神4中看到了奎爷想要触碰却收回的手,想要解释又沉默的对视,填充了这个众神屠戮者的柔软内心,让他真正的由斯巴达战神,成为了有血有肉的父亲。
战神新的设定为我们呈现了全新的世界,游戏画面开阔又多变,在战斗中为我们提供血与火的盛宴,在旅途中给我们内心的宁静。
如果一定要在战神游戏中最让我内心激动难忘的一幕,就是战神4中奎托斯再次拿起承载着回忆和众神之血的混沌之刃的那一刻,眼泪有点忍不住,从第一次接触战神一开始,近二十年的回忆涌上我的心头。雅典娜的身影出现在门口:“你无处可躲了,斯巴达人。你可以假装是不同的人,但有个真相你永远也躲不过,你不会改变,你永远都是个怪物”。奎爷低沉的嗓音说:“我知道,但是我已经不是你的怪物了”。
一切一切都有了答案,这个男人,拿起了自己的过去,并且勇敢的直面过去。
感谢感谢,战神系列为游戏玩家带来了如此引人入胜的故事,让玩家进行了一场完美无缺又惊心动魄的冒险。
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西瓜不是爱情
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值友5478420533
《战神》系列有很多情节让我印象深刻,那种“虐心”的感觉一直在脑海里荡漾。成为战神后,奎托斯总是梦到自己的母亲和弟弟,他不顾雅典娜的劝阻来到了亚特兰蒂斯的波塞冬神殿,看到自己生母后,得知了自己的身世以及弟弟的一些线索。但他的生母遭到了诅咒,说出秘密就会变成怪物,而奎托斯只能无奈的杀死了自己的母亲,看到这,奎托斯已经杀死了自己的母亲、妻子和女儿,只剩下弟弟,其实那时候我已经有了一些预感,只是不想看到那样的结局。
找到弟弟后,两人合力对抗死神,但弟弟为了救奎托斯也战死在地狱。亲人一个一个死在自己的面前,奎托斯难以抑制愤怒与仇恨,虽然雅典娜决定解除奎托斯的梦魇,但奎托斯拒绝了,他想主宰自己的命运,决定让众神付出代价。我经常在想,也许这时候,他才是真正的奎托斯。
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无脑游戏神经元
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值友4776315713
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