Nintendo 任天堂 《塞尔达传说:御天之剑HD》简评——野吹2空档期间最好的补充
人们总说“第一款接触的系列作品将决定一个人对这个系列的看法”。对于《塞尔达传说》这个IP而言,数量不少的国内玩家第一款接触到的系列作品是2017年3月发售的Switch版《旷野之息》(下文部分简称为“野吹”),那么在尝试过本作之后,游玩系列的其他作品会不会有落差呢?希望接下来的文字能够帮助你找到答案。
时间线:
2017年,《塞尔达传说 旷野之息》发售,获得媒体玩家一致的极高评价;
2018年,青沼英二(系列制作人)在东京的《塞尔达传说》音乐会上表示“我知道,你们很想玩到《御天之剑》NS版吧”,迎来台下一片欢呼;
2019年,《塞尔达传说:织梦岛》完全重制版发售,俯视视角+粘土小人的可爱画风+创意十足的战斗和解谜让人爱不释手,反复进行把玩;
同年E3,《塞尔达传说 旷野之息 续篇》公开,游戏圈震动;
2021年,野吹续篇公开将于2022年发售、《御天之剑》复刻版终于得以公开并发售。
其实,对于很多老玩家来说,《御天之剑》都是很特别的一部作品,这不仅来自于游戏讲述了一个发生在整个塞尔达传说时间线开端的故事,不仅来自于讲述了一个叛逆、热血而不乏王道的故事,还来自于这是很少有的一款全程采用体感进行控制的作品。
那么先从游玩上开始:《塞尔达传说:御天之剑HD》是动作游戏吗?
这个问题有些难以回答,是——但不完全是。
《塞尔达传说:御天之剑HD》是一款在《塞尔达传说》的经典解谜+战斗思路框架下从体感操作上出发进行完全重新设想的一部作品。
战斗时,玩家的右手Joy-Con将化作林克的剑,左手为盾,这和以往作品中林克的习惯不同,但考虑到大多数玩家是右撇子,游戏也做出了这样的决定。在游戏中,玩家在握住女神之剑时,女神之剑将根据玩家校正Joy-Con位置后的控制器朝向和动作,实时做出8方向挥砍、4方向回旋斩以、戳击以及抬高手臂做出蓄能后释放剑气的攻击动作,左手控制盾的操作,抽出盾牌的瞬间以及晃动左手Joy-Con都将做出盾突的动作,带有防反的判定,成功判定时不消耗盾牌耐久度。部分攻击(剑气、回旋斩等)可以将敌人打翻在地造成大硬直,这时同时晃动左右手Joy-Con即可发动能将普通敌人一击秒杀的特殊攻击。
整体战斗上来说,得益于体感的超强代入能力,虽然没有华丽无比的招式,但每一刀都是自己亲手砍出来的这种感觉非常有成就感,并且,每种boss、敌人都有对应的击破方法,乱砍一气只会让自己不知不觉浪费掉大量的体力并在硬直中被敌人打掉大量血量。
解谜上,不想剧透太多,只是本作中有包括飞甲虫、钩索、魔法壶、炸弹、捕虫网以及弹弓等大量经典道具,但在使用逻辑上全部依照体感进行了重新设计:
捕虫网现在需要握住并旋转手柄以模拟网口的位置,通过轻推摇杆缓缓接近虫子,等到虫子靠近后迅速挥动Joy-Con进行捕获;飞甲虫在飞行时可以通过倾斜控制器来进行上下左右方向的移动,在升级钩子后还可以抓住炸弹等内容进行远距离投掷;炸弹会根据玩家右手Joy-Con的动作分为“投掷”和“贴地丢出”,前者可以丢到一些敌人的弱点和机关上,后者可以进行远距离快速滚动。每样道具都根据体感制作了特别的操作,更别提女神之剑本身也是解谜的关键道具了。
当然,牵扯到体感就不免提到精度问题,根据笔者几十个小时的体验,体感在本作中的识别精度极高,且延迟基本难以察觉,能在玩家做出动作的最恰当瞬间进行反馈。在几次大动作之后,还是难免出现准星偏移的情况,这时候可以摆放到合适的位置后按下Y键进行准星的复位,整个校准操作半秒即可完成,相较于十年前的Wii版方便快捷了很多。
画面会不会显得过时?
平心而论,这是一款复刻作品,并非《织梦岛》那样的重制作品(老版《织梦岛》的画面显然无法直接放在NS上),十年前发售在Wii平台上的作品这次以1080P60帧的姿态呈现在玩家的面前,从画面质量上看来确实过时了一点儿。
——只是,当林克动起来的那一刻,任天堂精妙的设计美学还是让人一下子放心下来:这部《塞尔达》我能打穿。在我们聊画面的时候,通常是整体风格上达成统一且自然,曾在WiiU上进行复刻的《塞尔达传说 风之杖HD》、卡普空复刻作品《大神 绝景版》、Atlus话题作品《凯瑟琳FB》、上田文人的《ICO》复刻等都让我们更加相信,一个完整的、合理的世界能让人沉浸其中,而画质则是其中的一个加分项,所以“画风不会过时”也是我们经常谈到的一点。
那它和野吹相比,有什么不同?
设计理念上有着根本的不同。《御天之剑》采用的仍然是更贴合经典塞尔达传说的游戏设计理念,以冒险嵌套大型迷宫、大型迷宫嵌套多个小型迷宫并互相影响这种思路展开,在整体流程上更加线性,有阶段的目标和预期时间——《御天之剑》的通关时长在40小时左右,在整个系列中都是非常可观的内容量了;野吹在设计上则更加大胆,以元素能力互相影响加上海量小型迷宫和无法计数的秘密作为整个游戏的“量”,以可选路线作为角色成长的自由,以探索和好奇心作为游戏时长的驱动力。
可以说,《塞尔达传说:御天之剑HD》虽然首发在Wii上,但在NS上发挥出了最完全的魅力,十年后纵身跃下天空洛夫特的心情,是不是和十年前一样呢?《御天之剑HD》是《旷野之息 续篇》发售前最佳的系列补全之选了。
2021,初代勇者降临大地。
2022,野吹续作重返天空。
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